About gameplay

 The entire story of the game now, I want to revolve around the destruction of enemy vehicles. That's why I named my game NATT(No Armor's Too Tough)

As for the gameplay, in my current conception, a complete level is divided into two parts. The first part is a side-scrolling level where you reach the destination, which is somewhat like Super Mario, but the character can attack enemies, so I think it's more like Castlevania.

part1_draft

Then comes the second part, which I designed to be about evading enemy vehicles and sneaking up behind them to attack. During the sneaking process, when the tank notices you, you need to hide behind cover and find opportunities to constantly move until you reach the rear of the enemy vehicle. Then aim and shoot. 


find the chance to go

By the way, I also have requirements for the aiming design process. It's a charging process, and during the charging, the vehicle may turn around to look at you. At this time, you need to cancel the charging (otherwise you will be attacked). After the player completes the charging, a close-up of the attack on the vehicle will be shown, and then you pass the level.
wait

aiming

hide

Overall, in this part 2 stage, the entire game is more like a pseudo-3D state. My elements are 2D, but I can create this effect by combining with the changes in the background.

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