10 questions about my idea

 1.what type of media it is?

It is a side-scrolling 2D game and make with unity .The style is a 2D anime-style military combat game.

2.What initial promise does it give?

The initial concept was that players could move around like in the game Valiant Hearts: The Great War, then avoid various threats and complete various tactical objectives. During this process, players could use various tactical items to assist themselves.

3.what is its purpose and function?

It's a game, so its function is to be played by people, and it must keep people motivated to keep playing.

4.What are its unique/unexpected qualities and ideas?

From traditional or similar military combat-themed games, most of them have players' characters engage in first-person shooting or third-person shooting and movement. But my game focuses on completing a tactical mission. It does not emphasize active shooting but requires players to hide and avoid detection until they reach the designated position, where they can perform the corresponding tasks. Additionally, all the game materials will be made into corresponding animations using the software Spine, such as movement and interaction, as well as close-up animations like firing and dodging. This will also provide players with a corresponding visual experience.

5.Is its branding original?

Yes, all of this should be my original work. Although I will slightly refer to the weapons and scenes in similar-themed games, the final scene materials and character materials will all be my  own designs.

6.How can you explain the style/tone/emotions?

This is an anime-style 2D military-themed game.

7.How cohesive is the combination of elements (colours/materials / words / imagery / sound)?

In my opinion, there is no problem with these elements being combined together because in my research, there are already some games of this genre that exist in the market, such as Girls' Frontline and AshArms.

8. Who is the main audience? (secondary audience?)

The main audience is Core consumers of the 2D culture and the secondary audience is Military and history enthusiasts.

9. Is the user experience exciting & engaging?(how?)

I will use the character materials I have prepared, including detailed animated materials, to provide a visual experience. And I will focus on the goal of "completing tactical tasks", which is different from similar games.

10. What qualities (above) could you incorporate in your work?

I can demonstrate my ability in painting (such as character design, etc.), my skills in animation (regarding the production, editing, and splitting of Live2D animations), and my proficiency in Unity editing.





Comments

Popular posts from this blog

Action Draft